The International 2019

С момента окончания главного турнира года прошло уже достаточно времени, и новый соревновательный сезон вот-вот начнётся. OG сломали очередное проклятие и доказали, что их победа не была случайной удачей, а неожиданные открытия турнира уничтожили многие прогнозы. Пришло время оглянуться в последний раз и посмотреть, каким получился прошедший чемпионат в цифрах.

Мета

Хоть многие из трендов TI9 пришли напрямую из рейтинговой меты (прогнозы по командам и их стилю исполнения оправдались), будет ошибкой назвать мету турнира этого года обычной и предсказуемой.

Ещё после релиза патча 7.22 одним из главных ожидаемых трендов было становление героев на нестандартных для них позициях, а также большая вариативность пиков. Это ожидание полностью оправдалось. Во-первых, отрыв между самыми востребованными героями и “середнячками” был меньше, чем на прошлых турнирах, как и пул наиболее популярных и успешных героев. Во-вторых, по ходу турнира раскрылись неожиданные для многих таланты героев на нестандартных для них позициях, вроде Керри Io или Invoker на позиции поддержки.

Но двум главными факторами успеха в этом плане стали “решённость” меты (ведь в глобальном плане игра не изменилась с прошлого The International) и уникальное попадание в комфортный для многих героев временной промежуток. Три типа героев, которые не очень комфортно себя чувствуют в этой мете – те, кто фармят слишком долго, те, кто слишком сильно зависят от темпа, и те, кто не может забирать Рошана. И, хоть отдельных героев, попадающих под одну из этих категорий, достаточно много, довольно тяжело составить хороший лайнап, в котором не будут учтены все эти факторы, потому как многие герои либо находятся в середине, либо способны прикрыть слабые места команды.

Это же привело к росту другого интересного тренда: востребованными и на удивление успешными оказались герои, которым достаточно сложно помешать достичь критической массы. Примерами подобных героев могут служить Arc Warden, Alchemist, Wraith King и Medusa. Последняя, конечно, выступает более слабой альтернативой из-за отсутствия возможности “вернуть” долг своей команде каким-либо образом, но общая идея остаётся той же. Однако наиболее частая схема победы строится вокруг этого тренда: один герой, который фармит за всю команду, второй кор герой (которому зачастую сильно достаётся), которому не нужно много для достижения боеспособности, и оставшиеся три героя, способные организовывать драки.

Отдельного внимания достойны два героя: Alchemist и Enchantress. Это одновременно одни из самых востребованных героев, а также красочные иллюстрации основных трендов. Alchemist нельзя назвать сильным на линии героем, но ему достаточно получить лишь несколько уровней, чтобы получить возможность эффективно фармить и достаточно рано. При этом это тот самый случай, когда героя нельзя “отпускать” на любой стадии игры, иначе все усилия сойдут на нет, равно как и пытаться победить его на поле поздней игры. Дополняет всё это и эффективность героя против Рошана и в целом возможность достаточно рано купить командные артефакты (вроде Assault Cuirass) и “окупить” свой фарм, усилив команду и начав наступление. Arc Warden довольно сильно похож на Alchemist в этом отношении, но уступает в скорости фарма и не столь эффективен в начале.

Enchantress же показывает другой интересный тренд: востребованность героев, способных оказать сильное давление и как можно сильнее оттянуть боеспособность противника. Другим подобным героем, ставшим популярным оффлейнером, стал Ogre Magi.

Герои

Лучшие герои (по рангу)

Герой Матчей Востребованность Ранг Пики Побед Баны Побед
Gyrocopter 105 54.40% 100.00 52 61.54% 53 58.49%
Shadow Demon 153 79.27% 99.15 70 55.71% 83 50.60%
Alchemist 172 89.12% 98.29 33 60.61% 139 48.92%
Kunkka 126 65.28% 97.44 45 55.56% 81 55.56%
Elder Titan 135 69.95% 96.58 75 56.00% 60 51.67%
Tidehunter 77 39.90% 95.73 45 62.22% 32 50.00%
Mirana 139 72.02% 94.87 45 53.33% 94 52.13%
Chen 109 56.48% 94.02 24 70.83% 85 47.06%
Ancient Apparition 92 47.67% 93.16 36 52.78% 56 60.71%
Enchantress 167 86.53% 92.31 36 58.33% 131 44.27%

Первая стадия драфта

Пики | Баны
Hero Matches Picked Winrate Picked   Hero Matches Banned Winrate Banned
Elder Titan 61 54.10%   Enchantress 128 44.53%
Shadow Demon 58 55.17%   Alchemist 110 49.09%
Ogre Magi 46 43.48%   Mirana 86 51.16%
Mirana 35 45.71%   Chen 81 48.15%
Tiny 34 47.06%   Shadow Demon 72 52.78%

Пары

Герои Матчи Побед Разница побед Ожидание матчей Отклонение Процент отклонения Частота одной линии
Gyrocopter + Elder Titan 22 63.64% 4.87% 10 12 54.55% 45.45%
Leshrac + Shadow Demon 17 47.06% -6.31% 9 8 47.06% 29.41%
Leshrac + Abaddon 10 70.00% 12.67% 3 7 70.00% 30.00%
Mirana + Ogre Magi 13 46.15% -2.29% 7 6 46.15% 23.08%
Tiny + Faceless Void 10 70.00% 12.62% 4 6 60.00% 0.00%
Gyrocopter + Io 8 87.50% 19.23% 2 6 75.00% 75.00%

Позиции

Safelane Core Midlane Core Offlane Core Support
Lifestealer (28, 46.43% wr) Kunkka (30, 50.00%) Tidehunter (30, 63.33%) Elder Titan (75, 56.00%)
Sven (27, 51.85% wr) Ember Spirit (29, 41.38%) Sand King (30, 50.00%) Shadow Demon (70, 55.71%)
Alchemist (27, 62.96% wr) Tiny (28, 64.29%) Ogre Magi (24, 41.67%) Ogre Magi (37, 45.95%)
Gyrocopter (26, 69.23% wr) Leshrac (21, 47.62%) Enchantress (23, 52.17%) Rubick (37, 64.86%)
Faceless Void (22, 63.64% wr) Storm Spirit (20, 60.00%) Centaur Warrunner (21, 47.62%) Crystal Maiden (35, 60.00%)

Игроки и команды

Исходя лишь из статистики команд сложно выделить что-то конкретное. Любопытным трендом среди игроков TI9 стало понижение средних показателей у игроков из успешных команд. Причиной тому может служить также мета, в которой приветствуются драки и, соответственно, игроки уделяют меньше внимания фарму и больше – дракам, из-за чего показатели золота и опыта в минуту зачастую не слишком высокие.

Также стоит отметить выступление OG, которых часто называют “новыми Wings”. Главной особенностью стиля игры команды, а также то, что во многом позволило им не только победить мету Alchemist, но и в целом одержать победу на турнире – более свободная игра на ранних стадиях. Это, по сути, превращало начало и середину игры в позднюю игру: перемещения и действия OG на ранних этапах были такими, будто они уже находятся в поздней игре, так что подобная агрессия не давала противнику продохнуть. Ближе к концу турнира подобный подход начали копировать и другие команды, в том числе и Team Secret.

Самые высокие средние показатели среди игроков

  1-ое место 2-ое место 3-е место
Убийства OG.Topson (9.43) TNC.ARMEL (9.38) EG.SumaiL (9.29)
Смерти (минимум) PSG.LGD.Ameame (2.12) Mineski.Nikobaby (2.65) PSG.LGD.Somnus (2.69)
Помощь Alliance.Taiga (15.94) EG.Fly (15.88) Alliance.iNSaNia (15.71)
ЗВМ Na`Vi.Crystallize (704) Infamous.K1 Hector (692) Newbee.Yawar (681)
ОВМ PSG.LGD.Ameame (718) OG.ana (705) Na`Vi.Crystallize (678)
Добивания в минуту Infamous.K1 Hector (11) PSG.LGD.Ameame (10.11) Newbee.YawaR (10.09)
Урон по героям в минуту OG.Topson (910) OG.ana (811) Liquid.Miracle- (732)
Пинги по карте Fnatic.iceiceice (7.7) Alliance.Boxi (5.6) Infamous.Scofield (5.4)

Сводка команд

Команда Матчей Побед Убийства Смерти Помощь ОВМ ЗВМ Пул героев Срд. Длительность
Mineski 20 50.00% 21.65 23.85 51.90 2,541 2,253 37.00 38:45
Natus Vincere 17 41.18% 26.65 28.12 62.12 2,600 2,222 39.00 44:31
Alliance 17 47.06% 28.47 24.00 64.59 2,661 2,254 39.00 40:53
Newbee 21 47.62% 24.62 24.38 59.90 2,659 2,273 40.00 43:10
Fnatic 17 41.18% 24.00 24.88 61.65 2,622 2,201 40.00 40:31
Ninjas in Pyjamas 16 18.75% 18.63 25.69 39.50 2,208 2,057 40.00 38:28
PSG.LGD 26 73.08% 26.62 18.58 63.69 2,803 2,384 41 39:55
Infamous Gaming 22 45.45% 20.27 28.45 45.55 2,475 2,258 42 36:44
KEEN GAMING 17 29.41% 23.76 29.65 57.24 2,607 2,205 42 41:40
Evil Geniuses 24 50.00% 25.50 23.33 63.71 2,509 2,143 43 41:53
TNC Predator 21 47.62% 27.10 27.86 65.19 2,668 2,367 43 50:58
Vici Gaming 23 56.52% 25.83 22.13 64.22 2,775 2,324 45 42:53
OG 28 82.14% 30.21 21.50 69.57 2,785 2,302 46 34:13
Royal Never Give Up 21 42.86% 20.48 24.43 51.52 2,498 2,149 46 38:18
Virtus.pro 20 40.00% 20.70 26.70 52.45 2,523 2,145 52 40:37
Chaos Esports Club 16 18.75% 17.06 30.81 38.69 2,183 1,940 57 40:39
Team Secret 28 64.29% 24.68 21.79 62.54 2,551 2,239 58 38:31
Team Liquid 32 56.25% 24.97 25.13 62.50 2,528 2,212 62 40:41

Рекордные матчи

Что дальше?

История TI9 во многом продолжала TI8. Повторение турнирной сетки, участников, чемпионов – всё было словно построено для второго раунда. Во многом, впрочем, тут помогла и мета: за прошедший с TI8 год в игре не вышло ни одного крупного геймплейного обновления, не считая 7.22, которое бы изменило основные принципы игры. В глобальном плане это всё та же игра, но, судя по всему, это может измениться с выходом обновления Outlanders.

Вряд ли стоит ожидать выход обновления в ближайшие дни (учитывая, что совсем недавно вышел небольшой патч баланса, а скоро начнутся новые турниры, квалификации, а заодно майнор и мейджор), а наиболее вероятной датой выхода патча можно считать ноябрь.

Впрочем, помимо этого есть и ещё один фактор: начало больших изменений в составах практически всех команд из числа лучших. Грядущее обновление и столь глобальные изменения команд сделают грядущий соревновательный сезон совершенно диким и непредсказуемым.